Masaki Fujihata

http://www.fujihata.jp

C'est pendant les années 1980, qu'il a commencé son travail dans les domaines de l'infographie et de l'animation. Ensuite, et à l'unisson avec le développement des technologies numériques, il a commencé à explorer leur potentiel en tant qu'expression artistique, grâce à des incursions audacieuses en territoire inconnu: le monde de l'art.

Son travail, imprégné des caractéristiques uniques des plus récentes technologies de l'art interactif, de la réalité virtuelle et de la réseautique, a fait émerger des problématiques non encore apparentes dans les média d'expression antérieurs. Ce faisant, il a insufflé une nouvelle vie dans l’art. Il s'efforce constamment dans son travail de faire transparaître l'essence des phénomènes, de sonder des interrogations fondamentales à propos, par exemple, de la perception humaine et de la conscience, ou encore, de savoir pour quelles raisons les êtres humains communiquent entre eux.

Les oeuvres et les projets nés de sa philosophie plastique et de ses extensions ludiques sont très applaudis au Japon et à l'étranger. Dans ses œuvres, Fujihata explore «la conquête de l'imperfection». Partant du principe qui veut que le champ de la réalité serait probablement plus imparfait que le champ exprimé par les technologies informatique, il a cherché, grâce aux médias d'aujourd'hui, à actualiser ce principe.

À travers son oeuvre, c’est la perception du monde qui est remise en question. Fujihata nous force à réfléchir sur la nature même de la réalité, de quelle façon elle est interprétée — des questions dont on ne tient pas compte à l'ordinaire —, et comment nous devrions aborder le nouveau monde, celui qui sera rendu possible par les médias de demain.


<< Liste