Bernard Perron
La sempiternelle attraction du cinéma interactif
Si les séquences vidéo filmées ont à elles seules constitué l’attraction de nombreux jeux vidéo et d’œuvres interactives dans les années 90, ce n’est sans nul doute plus le cas aujourd’hui. Parce que manifestement, la puissance des moteurs 3-D en temps réel allait venir à générer des images photoréalistes convenant bien plus et bien mieux à la jouabilité.
Or, il appert que la notion d’interactivité est, elle, encore vue comme une attraction dans le contexte actuel de production cinématographique. Qui plus est, comme en témoignent les dernières occurrences de film interactif qui seront abordées dans cette communication, d’aucuns s’en trouvent encore emballés.
Mais faut-il réellement toujours s’enthousiasmer pour The Onyx Project (Larry Atlas, 2006) présenté comme «the world’s first-ever truly interactive, “hyperlinked” movie and fully browseable motion picture», pour la version «Choose their fate» du DVD de Final Destination 3 (James Wong, 2006), pour le «navigational cinema» de Return to House on Haunted Hill (Victor Garica, 2007) ou pour Late Fragment (Daryl Cloran, Anita Doron, Mateo Guez, 2007), la «première fiction interactive en Amérique du Nord»?
Publications récentes:
1 En collaboration avec D. Arsenault, M. Picard et C. Therrien, «Methodological Questions in Interactive Film Studies», in New Review of Film and Television Studies, sous la direction de W. Buckland, Routledge, à paraître en décembre 2008.
2 «Genre Profile : Interactive Movies», in The Video Game Explosion : A History from Pong to PlayStation and Beyond, sous la direction de M.J.P. Wolf, Greenwood Press, Westport, Conn., États-Unis, 2008, p. 127-133.
3 «T’es où [Luc Courchesne]?», in Intermédialités, "Jouer", sous la direction de
B. Perron, No. 9, printemps, Montréal, Canada, 2007, p. 156-175.
4 En collaboration avec C. Therrien, «>>Pointez-et-cliquez ici<< Les figures d’interactivité dans le cinéma interactif des premiers temps», in Film Style, sous la direction de E. Biasin, G. Bursi et L. Quaresima, Forum, Udine, Italie, 2007,
p. 395-403.
5 «Le cinéma interactif à portée de main», in The Five Senses of Cinema, sous la direction d’A. Autelitano, V. Innoncenti et V. Re, Forum, Udine, Italis, 2005,
p. 447-457.
6 «From Gamers to Players and Gameplayers: the Example of Interactive Movies», in The Video Game Theory Reader, sous la direction de M.J.P. Wolf et B. Perron, Routledge, New York, États-Unis, 2005, p. 237-258.
7 «Jouabilité, bipolarité et cinéma interactif», in Hypertextes. Espaces virtuels de lecture et d’écriture, sous la direction de D. Bachand et C. Vandendorpe, Nota Bene, Québec, Canada, 2002, p. 285-311.