Douglas Edric Stanley

L'image du monstre

Il y a trois ans, lors d’un précédent colloque à l'ÉESI sur le cinéma et l'interactivité, j'ai argumenté pour une approche "hydraulique" de l'image en mouvement : une approche dynamique autour d'une image fluctuante qui prendrait en compte notamment la fluidification que les machines algorithmiques apportaient à l'image. C'était une hypothèse intéressante, mais qui n'osait pas aller jusqu'au bout. L'épine du problème était une insistance à maintenir notre relation nostalgique avec la trace photographique à l'intérieur de l'image, face à l'horizontalité des nouvelles formes de stockage comme les bases de données qui ont tendance à brouiller les figures qui s'y trouvent.

Depuis, mon optique s'est totalement transformée. L'objet n'est plus pour moi un simple jeu de re-juxtaposition permanente, il est devenu un jeu de mutation, avec des images-croissance qui poussent à partir de n'importe quelle extrémité de la « Chose ». Il se peut qu'il y ait encore des traces anciennes dans cette image, mais ces traces jouent un tout autre rôle, et nourrissent la bête tout autrement. Je vois désormais dans cette image nouvelle une forme de « monstruosité » qui pousse à l'intérieur des images, et descend jusque dans les entrailles du GPU lui-même, ne remontant à la surface de l'écran pixelisé que le temps d'un court affichage.

Accepter le monstre dans l'image, transforme notre approche de celle-ci, et transforme aussi ce qu'on entend par figure, mimesis, et enfin narration. Cela change également les champs d'exploration qui permettent de saisir plus fermement les phénomènes que je considère comme les plus pertinents pour ces transformations, à commencer par les jeux vidéo.


Publications récentes:

1 « Antagonisme et imbrication : au-delà de la notion d'interactivité », texte de conférence donné à l'Université de Provence, Marseille, le 5 Mai, 2008; http://www.abstractmachine.net/blog/conference-3

2 « Le mythe de la mite : vers une miteology de l'informatique », texte radiophonique dans la série « Mythologies 2008 : Ma foi! Croyances, religions, identités  », Radio Grenouille 88.8, Marseille, 7 Avril 2008; http://www.abstractmachine.net/blog/le-mythe-de-la-mite

3 « Purpose machines », in Switch Journal, no.24, University of San Jose, 2007; http://switch.sjsu.edu/v24

4 « Algorithmic Writing Systems », texte de conférence donné au Colloque Programmation Orientée-Art, La Sorbonne, Octobre 2007; http://www.abstractmachine.net/blog/algorithmic-writing-systems

5 « /*RUN*/ », in Nouveaux médias, nouveaux langages, nouvelles écritures, ouvrage collectif, sous la direction de Colette Tron, Entretemps, 2005.

6 « This is Fun! », in Jouable, ouvrage collectif, Les presses du réel, 2004.

7 « Lexique de l'interactivité », 1997; http://www.abstractmachine.net/lexique


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